兰斯游戏(兰斯游戏有手机版吗)
兰斯10强行突破结局
兰斯10全结局达成条件如下:A线结局 海路:自由都市退治魔人时支线选择看船;四国健在,T12看海,T13海路作战。 空路:完成任意A线后开启,T11选只是浮着的兰斯城,然后一直做新任务。 强行突破:T6以前不能杀美杜莎,T8救出大小姐,T10强行进军。 魔物界大侵攻:四国全部解放,进攻时满足总兵力100W以上。
兰斯10强行突破结局是指玩家在游戏中选择不按照正常流程进行,而是强行突破某些难关或限制,最终达成的游戏结局。以下是对兰斯10强行突破结局的详细解析:强行突破的定义 在兰斯10中,强行突破通常意味着玩家选择了一条更为艰难或非常规的游戏路径。
至此a路线强行突破解锁。读档回9t战斗阶段,选择送美树回家,tank战毒眠咒到残血后用卡拉老祖+赛斯冰将技能收走,收获异界魔王结局cp。读档回8t,收利萨斯魔人准备大侵。
CG64:强行突破线后获得。 CG65:完成魔王探索后,触发卡奥斯与日光对话剧情。 CG6667:瓦古加入后开启。 CG68:异界的魔王线剧情。 CG6970:异常事件解决后获得。 CG7173:剧情自动获得。 CG7477:各城市沦陷的剧情。 CG7880:人类灭亡的剧情。 CG81:A线通用结局。 CG8291:绝女子怪物的相关剧情。
如果泡菜触发比较频繁可以适当卖血留手里剑(手里剑用过后短时间内没法第二次发动效果)。注意好手里剑封恢复,然后适当用护身挡伤害,基本都能白嫖过,我这里是一周目难度12的强行突破,全员平均33级,应该算比较低配了,就一个赫尔曼的忍者不太好拿。
如何评价alicesoft社rance系列完结之作《兰斯10》的游戏性
首先,游戏性体验的核心在于玩法的创新与优化。《兰斯10》采用了卡牌对撞的模式,这种经典又不失新意的玩法设计,让玩家在不同阶段都能保持新鲜感和兴趣。单机游戏的优势在于提供丰富的文本内容和足够长的游戏时间,这为游戏玩法提供了深厚的支撑。
总的来说,《兰斯10》是一次深入骨髓的体验,它以挑战性、情感深度和丰富剧情赢得了玩家的赞誉,是Rance系列的一个完美句点,同时也为系列的未来留下了无限可能。
对于日本alicesoft的最新作品《兰斯10》,以我体验后的深刻感受,不妨从几个角度来阐述。首先,结论是明确的——《兰斯10》是一款硬核的黄油游戏。游戏分为前后两大部分,前半部分魔人入侵,整体评价给8分;而完整体验后,我愿意将其分数提升至满分10分。《兰斯10》的缺点主要体现在角色设计与剧情推进上。
《兰斯10》的大结局引发了不少争议,有人认为兰斯在10代中成为了别人安排好的棋子,有人认为结局很好很温馨,但也有人认为这不符合兰斯的风格。然而,也有玩家表达了对这一结局的喜爱,认为兰斯作为冒险者,当不再有冒险的理由时,是兰斯冒险者生涯的结束,也是兰斯的结束。
推荐作:《兰斯10:决战》(Rance X)是系列完结篇,包含多路线、卡牌式战斗和分支剧情,策略深度与剧情分量并重。 《Eushully社作品》代表:《魔导巧壳》《神采炼金名匠》玩法:结合回合制策略、领土经营与角色培养,世界观庞大,战斗系统复杂。

兰斯系列游戏共有几部汉化了。
〖ONE〗、兰斯系列中,除了兰斯7完整汉化外,还有以下几部存在不同程度的汉化情况:兰斯系列中的“鬼畜王兰斯”:汉化情况:有一个部分汉化版,具体为序章汉化。这意味着只有游戏的开始部分被翻译成了中文,后续内容尚未完成汉化。
〖Two〗、兰斯兰斯6以及战国兰斯(兰斯7)等游戏也已经进行了汉化测试,部分关键对话和场景的文字已经得到了翻译,但整体上仍处于测试状态,有待进一步完善。兰斯9的游戏汉化也正在进行中,虽然测试版已经发布,但具体有多少内容已经汉化,目前尚未明确。
〖Three〗、所谓“几个版本”,对于战国兰斯而言,它只有两个版本:一个是原版的日文版,另一个是汉化版。如果你指的是整个兰斯系列,那么截至目前为止,这个系列共推出了八部游戏。初代游戏的名称是鬼畜王兰斯,此后除了战国兰斯(即兰斯7)外,其他游戏的命名方式都是兰斯加上一个数字,比如兰斯8。